約 3,233,972 件
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(例)村長下位 ★ キー 名前 契約金 報酬金 制限時間 主なモンスター 成功条件 失敗条件 報酬 出現条件
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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えーと、この前、近所にある新聞でも紹介されていた練習場に愛用のクラブ持参で出かけてみたのです。 日本中がゴルフブームに沸いています。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。私にとっての娯楽ならばゴルフが好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 残念なのは、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが現状です。 スイングのトレーニングは毎日素振りを繰り返しているのに不思議です。 よくあるパターンは、なぜかスライスが増えてしまいます。スタミナ不足なのでしょうか。 費用がかかってもレッスンプロにつくべきだという方もいらっしゃいます。ですが、正解なのかはよくわかりません。 包み隠さずに話せば、単なるゴルフ理論に振り回されるゴルファーですが、夢かもしれませんが出来れば来年は次は旅行を兼ねてあこがれの真剣にゴルフスイングのセオリー的なところからまじめに見直したほうが長期的には正解だと思います。グズグズせずにやってみます。でも、スイングの矯正は大変です。チャレンジ精神でやってみます。基本のスイングを身に着けたいです。 次回は旅行を兼ねて広島 白竜湖カントリークラブに高速を使って私よりも上手のゴルフ会員のメンバーと一緒に出かけたいです。
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※例のゲームネタ、2回目だろうが2番煎じだろうが気にしない ※※勿論の如くメタネタ 特盛りカツ丼:さて、あと一月もしないで私達のゲームも発売なわけだが 紫炎姫:帰れ のどっち:帰れ 特盛りカツ丼:いや、お前たちも気になる話題のはずだろうが!? ステルスモモ:…………メタな上にプロリコンさんが持ってきた話題だからだと思うっす namber:…………ですね ~で~ 特盛りカツ丼:しっかし、鳴いたり和了ったりするだけでカットイン出るのな 紫炎姫:それは普通にビックリした。キャラの特殊技発動の時だけかと思ってたし のどっち:特殊技なんてSOA ステルスモモ:…………おっぱいさん、そろそろオカルトという名の現実受け入れないっすか? のどっち:SOA 特盛りカツ丼:しかも結構バリエーションありそうなのな 紫炎姫:20+α人なのにカットイン200越えとか言ってるし、パターンありそうだよな のどっち:つ ※衣装によっての差分含みます と予想 ステルスモモ:あー namber:あー 特盛りカツ丼:あー 紫炎姫:……………うん、でも少しくらい夢見てもいいと思うんだ ~で~ 特盛りカツ丼:しかし、そう落ち込まなくてもいいぞ同士よ!!! 紫炎姫:同士言うな 特盛りカツ丼:衣装換え差分が多いという事はだ、即ち一人頭の衣装数も多い!! 特盛りカツ丼:これはキャラゲーとしては重要なポイントだとは思わないかね!!!!! 紫炎姫:キャラゲー言うな ステルスモモ:まぁ、間違ってはいないんすけどね 特盛りカツ丼:今現在確認されてるのはメイド、水着、そして私服、制服!!! 特盛りカツ丼:まだまだ夢を見れる筈だろう!!!!!!!!!!!!!! 紫炎姫:まぁ、確かにな のどっち:さっきの人数割りで行くと、一人頭のカット数は約10枚となるわけだ 特盛りカツ丼:十分多いじゃないか! のどっち:それで、ポン、チー、カン、は一緒としてツモ、ロンも一緒とする namber:そうすると10枚÷2パターン=5種類ですね。 特盛りカツ丼:最高じゃないか!!!!! のどっち:……………いや、私は別にいいんだけど、お前はどうなんだよ 特盛りカツ丼:ん? のどっち:5パターンもコスプレできるのか? 特盛りカツ丼:あ ステルスモモ:?どういう事っすか? 紫炎姫:…………今の言い方だと、まさか namber:……嘘、ですよね 特盛りカツ丼:…………不味い、水着買い直してこないと のどっち:前情報でプロリコンの参戦が確定した 紫炎姫:誰得っ!? ステルスモモ:誰得っすか!? namber:私はっ!? ~で~ 紫炎姫:…………うっわ、マジなのなコレ ステルスモモ:「まくりの女王」参戦とか煽られてるっすね namber: (※ゲ○マガ片手に絶句中) のどっち:……………信じ難い事にな 特盛りカツ丼:まぁ、そこはやはり原作でもキーパーソンだったからな 紫炎姫:調子に乗って嘘まで付かなくていいから ステルスモモ:最近原作の方でアホ毛さんにボコられたからって、弁解しなくてもいいっすよ 特盛りカツ丼:いや、本当だから!!清澄のリンシャンとそこののどっちフルボッコだったから!!! のどっち:SOA 特盛りカツ丼:黒歴史化っ!? 紫炎姫:まぁ、どっちにしろ今のカマせ臭凄いけどな ステルスモモ:全国の司会も小鍛治プロにシフトされそうっすしね namber: (※隅から隅まで自分の名前を探している) ~で~ のどっち:しっかし、女子高生だらけの集団に混じるなよ加齢臭 特盛りカツ丼:うるさい馬鹿乳、私から見ればお前らもそう私と大差無いわ ステルスモモ:そこの判断基準はそろそろ見直すべきだと思うっす 紫炎姫:でもまぁ、一応原作で絡んだし出るのは予想できた事だな のどっち:つっても勝負してのはワカメの所で一局打ったきりだろうが ステルスモモ:その後は清澄だけの合宿や、予選突入っしたからね 紫炎姫:まぁ、4校合同合宿までいけばまた絡むんだけどな のどっち:ゲームじゃそこまで描かないだろ、フリーモードとかでお茶濁したり 特盛りカツ丼:む…?そんなに私と打ちたいんならアナザーストーリーのほうに出張でm のどっち:頼むから来るなっ!!!!!!!!!!!!!!!!!1 紫炎姫>ステルスモモ:でも、なんだかんだでお邪魔しに入ると思う ステルスモモ>紫炎姫:…………てか、アナザーの方で私たち出番あるんすかね? namber: (※ファ○通には載ってないか確認中) ~で~ 紫炎姫:でも本当、私達どんな衣装着せられるんだろうな ステルスモモ:取り合えず水着は確定っぽいすね のどっち:サンプルで風越の連中も着てたしな、それは4校共通だろ 特盛りカツ丼:そうだな、やはり私も買いなおさなければな 紫炎姫:4校共通な、4校 特盛りカツ丼:やはりここは衣とお揃いのを のどっち:グロ含むとレーティングがCからZにあがるからやめろ ステルスモモ:Z指定だとCM打てないんすよ? 特盛りカツ丼:お前ら屋上 namber: (※ちょっと諦めて、ともきーさんの水着やらメイドやら想像してる) ~で~ ステルスモモ:御褒美CGなんてのもあるんすね のどっち:雑誌に掲載されてる限りは露出手品がアホ毛にサンオイル塗ってるな 紫炎姫:それ、普通に塗ってる奴への御褒美じゃないのか? 特盛りカツ丼:一応雑誌には、特定キャラのペアCGが云々書いてあるな ステルスモモ:となると私と先輩も確定っすね のどっち:…………まぁ、鉄板だろうな 紫炎姫:………コーラ飲んでゲップ出る確率で、そうだろうと思う 特盛りカツ丼:となると私と衣も確定だな のどっち:ないな 紫炎姫:現実見ろ現実 namber: (※ともきーさんと自分のペアCGなどの構図を考えている) ~結果~ 特盛りカツ丼:まぁ、前情報出てくると結構盛り上がるもんだな 紫炎姫:未だに公式HPはCOMINGSOON!だけどな (※10/03/06現在更新済) ステルスモモ:…………発売一週間前くらいには更新するっすよ、きっと のどっち:まぁ、延期する可能s のどっちさんが退室しました のどっちさんが入室しました のどっち:きっと開発の方が大詰めで忙しいんですよ 紫炎姫:………………なぁ、今 ステルスモモ:……むらさきさんのも危なかったすけど、おっぱいさんのは引っかかるんすね 特盛りカツ丼:駄乳の言うとおりだ。それにだ 特盛りカツ丼:万が一致命的なバグが見つかろうと納期優先でそのまm 特盛りカツ丼さんが退室しました 特盛りカツ丼さんが入室しました 特盛りカツ丼:きっと売れ行きが好調だと色々改良した完全b 特盛りカツ丼さんが退室しました 紫炎姫:戻ってこないっ!? ステルスモモ:あー流石に2回連続は無理何すね のどっち:α版で宣伝して完全版のβを発売、何て錬金術!! 紫炎姫:それ錬金術じゃなくて曲芸だからな ステルスモモ:まぁ、それらも含めてお楽しみにって事っすね namber: (※開発に電凸すればいいのかと考え中) そんなこんなな話 公式のHPのやる気の無さは異常。いえ、ワカメさんの表情が まぁでも完全版商法されても、よく訓練された信者が多そうだから売れそうで困る でも、全国編のキャラ出るんでしたら3本は買っちゃいそうだから困る ちなみに別の部屋にて Sapphire:ゲームには御褒美CGというのがあるらしいですね 超会長:そうみたいね。まぁ、ウチの枠は後輩2人だろうけど roof-top:咲と和か、まぁ、そうじゃろうな……… 酢だこ:ここで真打登場だじぇ Sapphire:別に一緒の高校同士でなければいけないってわけでも、ないですよね 酢だこ:無視っ!? 更に別の部屋にて †∬京∬†:あの……少しくらいは、希望もっていいんすよね? ハギヨシ:………………そうかもしれませんね †∬京∬†:…………… ハギヨシ:……………… †∬京∬†:濁さないでっ!!無理ならいっそ無理ってキッパリと!!! ハギヨシ:無理ですね †∬京∬†:畜生ううううううううううううううううううううううううううううううう 成仏すれば良いと思ふ。原作で半分してるけど 透華の心を奪ったうえにボクのことを「露出手品」呼ばわり!? -- 名無しさん (2010-03-01 01 44 06) 手品で消しちゃおうかな… アハ アハハ… -- 名無しさん (2010-03-01 01 45 56) 誰得っ!?誰得っ!?私はっ!?の流れにフイたw -- 名無しさん (2010-03-01 01 47 39) 本スレのレスのせいでハギヨシと京太郎の登場にビクッとした… -- 名無しさん (2010-03-01 02 45 45) 件の記事でモモがステルスだった件について -- 名無しさん (2010-03-01 14 03 31) 南場さん、今ならまだ歩かマホが出られなくなれば…… -- 名無しさん (2010-03-06 17 07 06) 名前 コメント
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山田ゴルフ倶楽部をお気に入りに追加 楽天GORAで予約する 山田ゴルフ倶楽部 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 山田ゴルフ倶楽部とは 山田ゴルフ倶楽部の72%は明太子で出来ています。山田ゴルフ倶楽部の14%は媚びで出来ています。山田ゴルフ倶楽部の4%は鉄の意志で出来ています。山田ゴルフ倶楽部の3%は黒インクで出来ています。山田ゴルフ倶楽部の3%は成功の鍵で出来ています。山田ゴルフ倶楽部の2%は蛇の抜け殻で出来ています。山田ゴルフ倶楽部の1%は信念で出来ています。山田ゴルフ倶楽部の1%は保存料で出来ています。 山田ゴルフ倶楽部の報道 黄金世代の新人プロ・山田彩歩は小祝さくらに「刺激されている」 - ゴルフダイジェスト・オンライン 飛んで曲がらないドライバーショットのつくり方 山田彩歩 - ゴルフダイジェスト・オンライン 敦賀国際ゴルフ倶楽部「オリックス・バファローズグッズ 抽選キャンペーン」のお知らせ - PR TIMES OTV杯マスターズゴルフ 決勝ラウンド - www.fnn.jp 「勝ちたかった」 植竹勇太は5打差守れず初V逃す - ゴルフダイジェスト・オンライン 入場無料の男子ツアー 中西直人らは米ツアー参戦経てホスト大会 - ゴルフダイジェスト・オンライン 全米が驚いた? 福岡で“全米オープン”開催のナゾ、コースのゴルフ場支配人に聞いた(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松茸&秋スイーツを堪能できるおススメのゴルフ場5選 - ゴルフダイジェスト・オンライン 10月「マスターズGCレディース」は一般ギャラリー1日1000人の有観客開催 - ゴルフダイジェスト・オンライン ビンセントが逆転で2勝目 “30歳初戦”石川遼は16位 - ゴルフダイジェスト・オンライン ゴルフ部監督兼ツアープレーヤー 阿部裕樹の二足のわらじ - ゴルフダイジェスト・オンライン ツアー供給されたばかり。キャロウェイ『APEX UW』を激写! | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net マッスルバックは高校生以来 時松隆光「この記事で石川遼さんに『誕生日おめでとう』と」 - ゴルフダイジェスト・オンライン 吉田泰基がトップで通過 武藤俊憲、重永亜斗夢らが本戦出場決定【日本オープン最終予選】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 秋の絶景が楽しめるおススメのゴルフ場5選 - ゴルフダイジェスト・オンライン キャンプが楽しめるおススメのゴルフ場6選 - ゴルフダイジェスト・オンライン <佐賀県アマゴルフ選手権>男子一般 鵜木(ブリヂストンCC)初の王座 - 佐賀新聞 この夏に食べておきたい期間限定メニューがおすすめのゴルフ場6選 - ゴルフダイジェスト・オンライン 初めてでも楽しめる!ビギナーにやさしいゴルフ場! - Regina(レジーナ) アクティブでおしゃれな女性ゴルファーへの発信源 ゴルフ県アマ選手権 70人決勝へ 8月4日にも2会場で予選 - 新潟日報 プロ8年目の堀琴音が悲願の初優勝 若林舞衣子とのプレーオフ制す - ゴルフダイジェスト・オンライン 山田成美、ルーキーの浜崎未来らが出場権獲得!【日本女子プロ選手権コニカミノルタ杯 予選会関西地区】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 暑い日のランチにはこれ!「そば」が人気のゴルフ場4選 - ゴルフダイジェスト・オンライン 担ぎプレーで「重いから」 パグンサンは14本→11本のクラブで「65」 - ゴルフダイジェスト・オンライン スタッフの接客が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2021年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン 食事が高評価のゴルフ場 最新TOP30(2021年版) - ゴルフダイジェスト・オンライン 山田ゴルフ倶楽部@ウィキペディア 山田ゴルフ倶楽部 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 山田ゴルフ倶楽部のリンク #bf ページ先頭へ 山田ゴルフ倶楽部 このページについて このページは山田ゴルフ倶楽部のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される山田ゴルフ倶楽部に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アーミー オブ ツー The 40th Day ポータブル アーミー オブ ツー The 40th Day ポータブルID+ゲーム名 お金いっぱい自分&相棒HP減らない チートのマスターコードこれONにしないと意味無い 武器全部購入可能、ONにして武器屋入ってOFFにしたらいける キャラ全部とチャレンジ全部 ID+ゲーム名 _S ULJM-05643 _G ARMY OF TWO The 40th Day Portable 中華コードだからよく分からんがとりま お金いっぱい _C0 PILE OF MONEY _L 0x20326480 0x4F000000 自分&相棒HP減らない _C0 HP _L 0x6034D748 0x44FA0000 _L 0x00020001 0x000013B0 _L 0x616375C4 0x44FA0000 _L 0x00020001 0x000022D0 チートのマスターコードこれONにしないと意味無い _C0 Master _L 0x208562A8 0x00000000 武器全部購入可能、ONにして武器屋入ってOFFにしたらいける _C0 ALL _L 0x0034D480 0x00000002 キャラ全部とチャレンジ全部 _C0 MISIONALL _L 0x20855FC0 0x33316574 _C0 ALL CHARA _L 0x2030C928 0xFFFFFFFF _L 0x2030C92C 0x00FFFFFF _L 0x2085682C 0xFFFFFFFF _L 0x20856830 0x00FFFFFF _L 0x2086E43C 0xFFFFFFFF _L 0x2086E440 0x00FFFFFF
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画像 アイテム名/説明文 ポータブルアイテム シャボン玉マシーン シャボン玉を飛ばすおもちゃ。 カメラ Home内でスクリーンショットの撮影ができるカメラ。撮影画像はPlaystation3のHDDに保存される。
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【注意】本稿では『モンスターハンターポータブル 3rd』と、PS3移植版『モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.』の2本を紹介する。 モンスターハンターポータブル 3rd 概要 特徴・評価点 過去作からの改良点・新要素 『MH3』からの変更・改良点 賛否両論点 問題点 総評 余談 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 概要(HD) 評価点(HD) 問題点(HD) 総評(HD) 余談(HD) モンスターハンターポータブル 3rd 【もんすたーはんたーぽーたぶる さーど】 ジャンル ハンティングアクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 カプコン 発売日(UMD/DL) 2010年12月1日 / 2011年7月28日 定価(UMD/DL) 5,800円 / 4,800円 プレイ人数 1人(アドホックモード時1〜4人) レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 PSP the Best 2011年9月22日/2,990円 備考 「日本ゲーム大賞2011年間作品部門」大賞 判定 良作 ポイント 『MH3』ベースの新作遊びやすさを意識した進化へ新要素は概ね好評ポータブルシリーズ及びPSP作品最大のヒット作事実上の『ポータブル』シリーズ最終作 モンスターハンターシリーズ 概要 『2ndG』(以下『MHP2G』)以来、2年半ぶりの携帯機新作。 『3(トライ)』(以下『MH3』)をベースとして多くの要素を受け継ぎ、携帯機向けの調整と追加要素を施した作品である。 モンスターは『MH3』の大部分のものに加え、既存モンスターの亜種を含め16種が新規追加。既存モンスターの亜種を除くと7種(*1)。 本作で狩りの拠点となるのは、全体的に和風の村・地方となっている。 特徴・評価点 新要素や『MH3』からの変更点の多くは良い方向に向かっている。下記を参照。 過去作からの改良点・新要素 + 新モンスター 完全新規 名前 種族 特徴 アオアシラ 牙獣種 熊をモチーフとしたモンスター。丈夫な腕甲による殴り攻撃が強烈。ハチミツが好物。 ウルクスス 牙獣種 ウサギをモチーフとしたモンスター。氷上を腹這いで滑走、旋回してハンター達を翻弄する。残念ながら頭装備はウサミミではない。 ラングロトラ 牙獣種 アルマジロをモチーフとしたモンスター。回転攻撃に加え麻痺ブレスや悪臭ガスなど、多彩な攻撃をしてくる。 ドスフロギィ 鳥竜種 フロギィの群れのリーダー。しばらくその場に残る毒霧を吐いて攻撃してくる。 ジンオウガ 牙竜種 本作の看板モンスター。シリーズ初の牙竜種。雷光虫を呼び寄せ電撃を身に纏う事で、電撃系統の攻撃をしてくる。慣れると苦戦しないが油断するとあっさりやられる絶妙なバランスと、専用戦闘BGMから人気は高い。 ハプルボッカ 海竜種 砂の海を泳ぎまわり、大口による噛みつきや砂ブレスで攻撃してくる。釣り上げたり、大タル爆弾を食べさせてダメージを与えることが可能。 ドボルベルク 獣竜種 ハンマーのような球状の尻尾をもつモンスター。自身の巨体をハンマー投げの要領で飛ばしてくる。背中のコブが弱点。 アマツマガツチ 古龍種 本作のラスボス的位置づけ。嵐を巻き起こし、水ブレスや竜巻による攻撃を行う。討伐すると嵐がやんで空が晴れ渡り、虹がかかるその達成感は、言葉では表せない。前後作のラスボスと違い、シークレットモンスター(*2)扱いはされていない。 既存の亜種 名前 種族 特徴 ロアルドロス亜種 海竜種 紫色のロアルドロス。毒を付加する攻撃をしてくる。 クルペッコ亜種 鳥竜種 赤彩色のクルペッコ。翼の電気石を用いて、電撃系統の攻撃をしてくる。 ボルボロス亜種 獣竜種 凍土に生息する、雪を纏ったボルボロス。雪玉飛ばしに加え、特徴的な軌道の突進攻撃をしてくる。 ギギネブラ亜種 飛竜種 黄土色のギギネブラ。電撃系統の攻撃をしてくる。怒り状態になると体色は赤く変化する。旧作のフルフル、フルフル亜種に近い。 ウラガンキン亜種 獣竜種 青銅色のウラガンキン。ガス攻撃や火薬岩に悪臭効果が付いた。 ナルガクルガ亜種 飛竜種 緑色のナルガクルガ。原種以上にトリッキーに動く。尻尾の刃を食らうと確実に気絶状態になる。 アグナコトル亜種 海竜種 凍土に生息する、氷塊を纏ったアグナコトル。火属性攻撃を見舞うと纏っている氷塊を剥がせる。 ベリオロス亜種 飛竜種 砂原に生息する、緑黄色のベリオロス。自身が作り出す竜巻を使って、急降下攻撃をしかけてくる。 ティガレックス亜種 飛竜種 黒色のティガレックス。原種同様砂原や火山に生息。原種よりもさらに狂暴になり大咆哮を使用する。 新フィールド「渓流」の追加 『MHP2G』で導入された、オトモアイルーシステムの強化 オトモを二匹まで選択でき、武具を装備させることが可能に。ソロでの狩りのハードルが幾分低くなった。 プレイヤーの腕が上がると、逆に足手まといになりがちなのは相変わらず。 素材を武具や防具の生産に用いると「端材」というアイテムが自動的に生産される。オトモの装備はこれを用いて生産する。 マルチプレイでも、プレイヤーが2人の場合はオトモを各1匹ずつ連れて行けるようになった。 農場でのオトモ訓練も増加。能力を向上させる訓練はもちろん、1クエスト限定のスペシャルスキルを発動させる「滝行」などの特殊な訓練もある。 複数のオトモを、プレイヤー無しで狩場へ派遣する「ニャンタークエスト」が追加。クエストの種類に応じた報酬素材を入手できる。 「タル配便」の導入 ベースキャンプにいる宅配用メラルー“ニャン次郎”に預けて、クエスト中に一度だけアイテムを自宅のアイテムボックスに宅配させることができる。 「臨時ポーチ」の導入 クエスト中のみアイテムポーチが1ページ(8個)追加される。臨時ポーチのアイテムはクエスト終了時にアイテムボックスに送られる。上記のタル配便と合わせて1回のクエストで非常に多くのアイテムを採集できるようになった。 集会浴場における「温泉」と「ドリンク」 温泉に入ることでクエスト前に体力・スタミナを強化できる。また、ドリンクを飲むことで、「ネコの○○」といった特殊効果を得られる。要するに、前作におけるアイルーキッチン(ネコ飯)にあたるが、食材の選択に関係なく体力とスタミナが最大まで上昇するため、上げやすくなった。 これらは集会浴場(集会場)に存在するので、クエスト準備にかかる手間が少なくなった。 ただし、村クエストの場合、自室(装備の変更)→集会浴場→村、と「遠回り」を余儀なくされる。 既存モンスターの攻撃モーション追加 リオレウス、リオレイア、ディアブロスは『MH3』準拠のモーションが採用されているほか、上位ドスファンゴの暴走、ナルガクルガの回転攻撃など、復活モンスターにも新モーションが追加されている。 「攻撃力ブースト」の導入 「武具玉」を用いることで武器の攻撃力を底上げする。派生素材が手に入れられない段階で詰まってしまった時の救済措置となる。 ただしブーストは一度のみで、その武器を派生強化するとブースト効果は失われる。派生強化後に再びブーストさせることはできる。 武器の攻撃力及び攻撃・状態異常属性数値の均一化表示 簡単に言うと、攻撃力の表示が直接計算に使われる値になった。属性も実際に計算に使われる1/10に表示が直された。あくまで表示上の問題で、与えるダメージ自体は過去作と変わりは無い。 過去作ではダメージ計算や状態異常の際に属性値を1/10にしていたり、表示攻撃力は武器のアクションの威力を考慮してイメージしやすいように武器毎に違った値が乗算されていた。 「上位の片手剣なのに攻撃力が下位の大剣より弱い」のような勘違いが起こらなくなり分かりやすい反面、シリーズ経験者はかえってイメージが付きにくい所もある。本作以降も表示方法はこの方式と従来のものが混在している。 スキルの新規追加・統合・廃止 例:「肉焼き」「地図」「釣り」スキルを「狩人」スキルとして統合。 「ふらっとハンター」の導入 ギルドカードを交換したハンターが、オフライン浴場に現れることがある。時折アイテムをくれたりする。 ダウンロードクエストが、個数制限が事実上無くなり全て入れられるようになった。 本作ではダウンロードクエストのセーブファイルを別にすることで容量に余裕をもたせている。(実際には100個が上限らしいが、本作分を入れるには十分) 音楽は『MH3』にも携わった牧野忠義氏と裏谷玲央氏が担当した。 拠点の雰囲気に合った和風な音楽が多いのが特徴。 ユーザーからの評価も高く、ユクモ村のBGM『秘湯を求めて』、渓流汎用戦闘BGMの『陽昇る水景』、ジンオウガ戦の『閃烈なる蒼光/ジンオウガ』、アマツマガツチ戦の『嵐の中に燃える命』など名曲揃いである。 スタッフロールの『祭への招待状』では、過去作の村のBGMのフレーズが使われている。 『MH3』からの変更・改良点 水中戦の廃止と、それに伴うモンスターやフィールドの変更・削除 水中戦が主となるラギアクルス、ナバルデウスなどが登場しない。 ロアルドロスは地上戦が大幅強化されている。 水没林や孤島の水中があるエリアが一部修正され、フィールド「海底遺跡」が登場しない。 属性やられ状態の回復アイテムを「ウチケシの実」で統一 龍属性やられの廃止 「覚醒」など一部のスキルが廃止 これにより、元々属性値のなかった武器に属性がついて調整された。 乱入クエストの仕様変更 クエスト達成後、乱入判定。確定すると演出が挿入され、一定時間おいてフィールドのどこかに乱入モンスターが登場。 双剣・ガンランス・狩猟笛・弓が大幅にアクションが増えて復活。 + 以下武器詳細 双剣 モーションが殆ど一新され、よりコンパクトになった。 鬼人化や鬼人強化状態では回避がステップに変化する。無敵時間は通常回避と差はないが隙が小さいため有利。これにより、ステップと連撃を駆使して、より細かい攻めを駆使する武器になった。 新たに、「鬼人強化」が追加。鬼人化中に攻撃でゲージを最大まで溜めることで、鬼人化解除状態でも一部鬼人化状態の特性が得られる。 鬼人化と通常状態の差を埋めるための、あくまで鬼人化の余熱状態ということで、突き詰めれば鬼人化を維持した方が強い。 ただし過去作で猛威を振るった結果か、乱舞が弱体化、武器のリーチが異様に短く攻撃を当てにくくなった、強走薬の効果時間が半減するといった下方修正も目立つ。 狩猟笛 演奏システムが変更され、攻撃と音符を揃えるのが同時になった。 攻撃モーションも追加。本作ではコマンドに加えてスティック入力の有無で技の内容が変化する。 ガンランス 砲撃による切れ味消費が緩和された。 クイックリロード、フルバースト、溜め砲撃の追加。 クイックリロードは砲撃の後に○ボタンを押すと弾を1発だけ装填する。過去作のように砲撃連打するには溜め砲撃を使用する必要がある。 フルバーストは銃槍を叩きつけた後に砲弾を全段放出する、竜撃砲に次ぐ大技。 弓 新たに「曲射」が追加。上空に矢を放ち時間差で降らせるというもの。 今作では、3種類の型が存在し、全てが減気効果を持っている また、新たに減気ビンが追加された。 ボウガンの組み立て概念の廃止。『MHP2G』以前の仕様を採用。 『MH3』のアイテムの一部が廃止あるいは統合 時間経過による採取ポイントの復活の廃止 釣りの仕様変更 エサが必須ではなくなった。何も持っていない状態だと、ルアーを用いる。 賛否両論点 モンスター関連 旧作のモンスターの未登場 イャンクックを始めとした、長年シリーズに登場してきたモンスターの多くが未登場である。 『MHP2G』の続編と考えた場合は少なく感じてられてしまうが、本作はあくまでモンスターが刷新された『MH3』がベースのため、仕方がない部分もある。 ラギアクルス、チャナガブルといった、『MH3』に登場して本作には登場しない海竜種モンスター これらは水中戦でないと弱いという特徴があったため、水中戦の無い本作では出番も無いのはうなずける。 代わりに、骨格を引き継いだ新モンスターが用意されている。 難易度 敵の攻撃判定範囲の見直しに伴い、『MHP2G』と比べ格段に敵の攻撃を避けやすくなった。そのためか、敵の攻撃と攻撃の合い間のスキが少なくなり、攻撃目標ハンターに対する軸合わせが強化されている。とはいえ、回避行動の無敵時間を利用したすり抜けがし易くなっており、これができる中~上級者は過去作以上に攻撃を避けつつ手数を出すことができる。結果的に 初心者には相変わらず難しく、経験者には簡単 という、中途半端な難易度となってしまった節がある。 部位耐久力はあまり落ちてないので、部位破壊がし辛くなっている。 一応ヘビーユーザー向けの難易度の高いクエストも配信クエストという形で配布されてはいるが、敵の強さよりも時間制限がきつかったりと従来のヘビーユーザーが求めていた難易度と微妙にずれている。 闘技場でのモンスター二頭同時狩猟のクエストが複数ある。被ダメが若干低めとは言え、上記の軸合わせによる起き攻めによるハメが発生しやすい。これもヘビーユーザーが求めていた難易度とは微妙にずれている。 『MH3』から、モンスター同士での同士討ちは肉質無視の1/4のダメージになったが、本作ではダメージが激減している 仲間を呼ぶ雑魚モンスターの頻度と数 今作は一部ボスが仲間や別のモンスターを呼び寄せるのだが、その頻度が異様に高く、しかも上限がないため倒しても倒しても新たに湧いてくる。 ドスジャギィ、フロギィ、バギィは特に顕著で一度で三匹の雑魚が増え、減るたびに新たに呼ぶため兎に角鬱陶しいことこの上ない。 一応対策として「こやし玉をぶつければいなくなる」のだが、それで追い払った分まで新たに呼ぶため意味をなしていない。 古龍種の数 少ないという意見がある一方で、十分という声もある。 そもそも古龍種については『MH2』で追加された頃から「世界観に合わない」「他のモンスターに比べて古龍種は優遇されすぎている」「特殊能力が面倒」という意見も多くあったが、デザインやBGMなどの人気は高く、調整された上で復活を期待する声も少なかった。 一方撃退しつつ最後に討伐というクエスト形式がなくなったことに喜ぶ声もある。 水中戦の廃止 『MH3』で賛否両論だった水中戦は容量の問題もありオミットされた。 マップ関連 エリア間の移動 一つのエリアが広大である事が多く、ハンターがエリアの端から端まで移動するのに時間がかかる。 エリア間を結ぶ通路の入り口が隣り合っている場所が多く、行き先を間違えやすい。 飛竜種のモンスターがエリア移動する時、エリア間の移動は最短距離で行う。例えば、1-2-3-4とエリアが直列に並んだフィールドがあるとした場合、ハンターが1から4に移動するには間のエリアを順番に通らなければならないのに対し、飛竜種は直接1から4へ移動できる。 この問題はゲームのテンポが悪くなるだけでなく、今作で導入されたモンスターのスタミナに関係してくる。スタミナが減ったモンスターは、特定のエリアにいる草食モンスターやその死体などを捕食することでスタミナの回復を図る。このエリア移動方式だと、スタミナを回復しに行ったモンスターに追いついたら既に回復されていたという場合もあるため、折角のチャンスを潰されてしまう。 一方でモンスターのスタミナ回復場所は固定なので、行き先を予測して先回りすることもできる。そのため、狩りによりリアリティや戦略性が生まれるという意見もある。 装備関連 過去作よりも大人しめになってしまったスキル構成 モンスターの防具を装備した時、過去作ではガード性能や集中などの例外はあれど、汎用性の高いスキルが発動することが多かったが、本作ではスキルの質・量ともに控えめになっている。 早食いなどの一部スキルが+1と+2に細分化された。基本的に+1では使い勝手が劣るなどの制約があり、+2でようやく過去作相応の効果が発動するようになっている。多くの場合、+2のスキルは上位防具や世界観的に強力なモンスターの防具でないと発動せず、下位防具やお手軽に作れる防具では効果を実感しづらくなってしまった。 従来の「属性攻撃強化」に加え、特定の属性のみを強化する「○属性攻撃強化」が導入された。これにより、「火属性を扱う/火山地帯に生息しているモンスターだから火属性攻撃強化が発動する」といった防具が大幅に増え、担ぐ武器やターゲットとなるモンスターを選ぶ傾向が過去作以上に強まってしまっている。 また、KO術(*3)や減気攻撃(*4)など、武器種や戦法を選ぶ上に本作の時点では殆ど効果の実感が薄い微妙なスキルも複数登場している。 ロマンの一環だが、自分の好きなモンスターの防具を一式着込んだ場合に、死にスキル(*5)が発動してしまう可能性も上がっている。 ボウガンとスキル「属性強化」の組み合わせの強さ 属性弾メインのボウガンを使用するとなると一転、上記の「○属性攻撃強化」と従来の「属性攻撃強化」が極悪な強さを発揮する。 スキル「属性攻撃強化」は通常、武器の属性値を1.1倍する。ただし、ボウガンは 1.2倍 になる。「○属性攻撃強化+2」の効果も1.2倍だが、本作のみの仕様としてこの2つは併用が可能。属性値に二重の強化をかけることが出来る。その効果は乗算で 1.44倍 となり、属性弾を速射(しゃがみ撃ち)できるボウガンで用いれば非常に強力になる。ここにさらに「速射数+1」のスキルを加えれば、ゲームバランスが崩れるほどに強くなる。 アマツマガツチ素材からできるライトボウガン( 全属性弾速射可 )や、アルバトリオン素材からできるヘビィボウガン( 全属性弾しゃがみ撃ち可 )が有名。 ただ速射やしゃがみ撃ちといったアクションは隙が大きく、そもそもガンナーは知識と技術も要求されるため、誰でも手軽にやれる戦法というわけではない。 ガンランスとスキル「オートガード」の組み合わせの強さ スキル「オートガード」を持った状態で「抜刀→砲撃→回転装填→砲撃→回転装填…」を繰り返すと、本来ガードできないにもかかわらず ほとんどのタイミングで自動でガード しながら攻め続けることができる。壁沿いでひたすら繰り返していれば、ほとんどのモンスターが撃破可能(*6)。しかも、オートガードが発動するお守りはイベントで必ず手に入る(ただし一度売ると再入手不可)。 あくまで「そのような戦い方も出来る」というだけ。防御する状況を見極め、ガンランスの仕様を理解して戦った方が当然効率は良い。とはいえ、この戦法は一種の救済処置としてはアリという意見もある。ただこれ目的でガンランスを使うプレイヤーが出たりとあまりにもお手軽すぎるのは批判されていた。 公式では仕様として扱われていたが、次作以降では一切実装されていない。 ジンオウガ素材からできる近接武器の強さ 最終強化武器のうち、ジンオウガ素材のものは狩猟笛を除き一律攻撃力が210で、雷属性値が付いている。例外の狩猟笛も旋律効果が優秀なためやはり強い。更にスキル「斬れ味レベル+1」で追加される分の斬れ味ゲージも長く、「看板モンスターの装備に相応しい」と言う声もあれば、「優遇が過ぎる」との意見もある。 おまけにスラッシュアックスのビンはなんと強撃ビン。強力なジンオウガ素材からできる武器の中でも頭一つ抜けている。反面、ガンランスは自身の砲撃の弱さと競合相手の性能の高さからジンオウガ素材武器では弱い部類と数えられがち。 お守りの仕様 凍土や火山での採掘やクエストの報酬で「お守り」が手に入ることがある。防具と同じく装備するとお守りに付いたスキルポイントを得られるのだが、今作からはそのお守りの性能が妙に高く、防具自体のスキルポイントが控えめなこともあり、同じ防具でもお守りによって大きく差が出るほど。 最適解の装備を作るためにはどうしても高性能なお守りが必要となる。スキルの種類やスキルポイントは完全にパターンではあるが得てして強力なものほど出てくる確率は低い。更にはテーブルなども絡んでくるので狙ったお守りを得るのは相当に困難(とはいえ結局は運次第なのであっさり出てしまう人もいるにはいる)。 いつしか高性能なお守りを求めてひたすら採掘を繰り返す、通称「炭鉱夫」プレイヤーが続出。その影響で、採掘の際によく利用される火山の採集クエストに出てくるウラガンキンは「炭鉱夫のなれの果て」や「現場監督」といった渾名で呼ばれることになった。 お守りが無くても十分強い装備を作ることは可能だが、装備の性能を突き詰めていく際に、運要素の強い厳選が必要となるのは批判されている。 お守りの厳選という要素は本作以降も続いており、「スキルの自由度が上がって良い」「運要素が過ぎる」という賛否両論が続いている。 オトモ装備 防具の組み合わせによるスキル等はなく、武具玉での強化も出来ない。 ただし、その分シンプルに組み合わせる事ができるとも言え、本作以降も同様の仕様になっている。 その他 個人演習がなく、集団演習のみの訓練所 クリアランクは討伐にかかった時間に依存している。モンスターの体力は固定なので、当然 多人数でプレイすれば簡単に高ランクをとれてしまう 。 一方で、現在のところソロでのSランク取得は一部を除き不可能。ソロプレイしか出来ない人は教官からのご褒美の一部を貰ったり称号をコンプリート出来ない。 シビレ罠の調合材料 『MH3』から、ゲネポスのリストラにより材料が「ゲネポスの麻痺牙」から「雷光虫」に変更されたのが本作でも踏襲されている。 『MHP2』において、『MH2』で厄介だった調合素材を簡略化した結果がゲネポスの麻痺牙である。同じ『ポータブル』シリーズである本作でも素材を変更すべきだったのではないか。 とはいっても、こまめに採取や農場に通えば十分賄えるし、ダウンロード特典を利用すれば行商人からシビレ罠を直接購入する事が出来る。 武器の攻撃力の均一化表示 内容は特徴で述べた通り。 「武器のスペック確認がわかりやすくなった」と評価の声もある一方、「武器種毎の攻撃力がイメージしにくい」「鈍重で手数の少ない大剣やハンマーが低攻撃力に見えるは寂しい」といった声もある。 イベントクエストの格差 ほとんどのイベントクエストは、特別なチケットを報酬としてもらえたり一風変わったモンスターと戦えたりとバリエーションに富むが、例外も存在する。 リオレイアの卵を規定数納めるクエストは、基本報酬が「金or銀or鋼のたまご」のみ。確かにこれらは他のクエストではそれほど手に入らないが、使い道はほぼ無い(一部装飾品の素材に必要だがそれも少数)。売ればゼニーにはなるものの、後述の端材増殖バグもあって本作はさほどゼニーには困らない。 大型アオアシラを討伐するクエストは、確かに金冠サイズが登場するが、正直やや大きい程度でインパクトに欠ける。MGSクエスト(*7)やJUMPクエスト(*8)のように、もっとはっちゃけても良かったのでは。しかもこのクエストも、チケットのような特別な報酬は得られない。 操作性の改悪 前作『MH3』と比べると、攻撃入力後の操作受付時間が短くなっている。その為、所謂ディレイ行動が取りにくくなっている。 このゲームはボタンをただ連打して攻撃すれば良い、と言う訳ではない上、避けられる攻撃も避け辛くなったので快適な操作性を求めるプレイヤーから不満の声が上がった。 大型モンスターの死体斬りが不可能になった。 大型モンスターは完全に倒れ伏すと当たり判定が消失してしまう。複数体を狩猟するクエストでは死体を利用したゲージ回収が出来なくなり、太刀等の武器種には影響があるといえる。 問題点 ロード時間の長さ メディアインストールをしても、マップ移動に数秒~十秒ほどかかる。DLクエストに至っては最悪1分ほど待つことも。 これはモンスターとの戦闘においても問題となる。エリア移動したモンスターを追いかけてすぐ移動すると「プレイヤーが操作可能になる前にモンスターが動き始める」という事が起こってしまい、最悪「追いかける→エリア移動した瞬間ダメージを食らう」という理不尽極まりない事態になる事も。 今作は頻繁にモンスターがエリア移動をする為、上記問題もかなり顕著でゲームテンポを悪くする原因になっている。 UIの不便さ 村の施設や各メニューが散在しており、簡単な用を足すのに時間がかかる。 装備関連 スラッシュアックスの強撃ビン一強が改善されず 強撃ビンが強すぎる。他に5種類(強属性、減気、毒、麻痺、滅龍)ビンが存在するが、攻撃力を考慮すれば1.2倍もの物理攻撃補正が入る強撃ビンを使えるスラッシュアックスほぼ一択。 これでも『MH3』の1.25倍よりも弱体化はしたが、いまだビン間のバランスは取れていない。 片手剣の属性値に実際の表記より0.7倍の減算補正がかかるようになった。双剣にも存在するが、あちらとは違い多量のヒット数を叩き出す攻撃がない片手剣にとっては更に弱体化させる改悪でしかない。また、結局この2つの武器はゲームでの表記上の属性が詐欺表示になってしまっている。 オトモ装備 「原種」防具しかなく、亜種モンスターが数多く追加された本作の特徴が活かされていない。 端材増殖バグ 素材をアイテムポーチから渡して端材を生産した直後にアイテムポーチを確認すると、渡したはずの素材が復活している。 端材を大量に生産して換金することで、所持金に苦労することは全くなくなる。更に素材を消費せずに端材が手に入るので、レアアイテムも惜しみなく使いオトモ装備に充てることができてしまう。所持金が全てでのゲームではないのだが、オトモ装備が実質的にノーコストで制作できる事と併せて低難易度化に拍車をかける一因になってしまった。 「ユーザーに有利なバグ」であり救済措置として評価する意見もあるが、バグの利用を快く思わない意見もある。 武具強化における選択項目の仕様 当時のシリーズ通しての問題だが、武器・防具の強化後の「装備を変更しますか?」という質問の選択項目で、初めから「はい」が選ばれている。 強化装備をそのまま装備するなら問題はないが、そうでない場合は強化するたびにいちいち×を押すか「いいえ」を選ばないといけない。細かいことだが、この仕様のせいで強化時のテンポが悪くなっている。間違って装備を変更してしまうと、いちいち自宅に戻らなくてはならない。 ハード性能的に限界に来ているのか、モンスターの咆哮時のブラーがカットされるなど過去作に登場した各種エフェクトが省略されている。 オトモアイルーの性格や攻撃傾向のバランス オトモアイルーの勧誘で、欲しい性格や攻撃傾向のアイルーが得られるかは運次第。 一応スカウトとして、一点だけ欲しい点を選べるが、結局他の点で希望通りになるかは運に任せるしかない。 攻撃傾向格差 ブーメランのみのタイプは使い勝手が良く、状態異常役として貢献する。爆弾も相手を選べば活躍できる。 反面、近接やその他複合タイプ(近接とブーメラン等)は中途半端で、使い勝手が悪くて弱い。 性格格差 「勇敢」はパニックにならず、ギリギリまで戦闘する為継戦能力が高い。本来ならデメリットである撤退の遅さも最終的な敵の攻撃力の高さから事実上デメリットにはならない。 「平和主義」はサポートや採取等、補助として優秀で、直接攻撃をしない代わりに別ベクトルで役に立つ。 一方、それら以外の性格は敵の行動で何かしらパニックを起こし戦闘が行えなくなるデメリットが大きい為、勇敢の下位互換にしかなっていない。 サボりはオトモスキル「サボりなしの術」を付けることで完全に防ぐことが可能だが、パニックを防げるようになるオトモスキルは存在しないのが悔やまれる所。 総評 『MH3』をベースに遊びやすさを意識した改良や手堅い造りと大幅なバランス調整で、やりこみ要素こそ前作には及ばないが、高い完成度をもつ作品に仕上がっている。 前作の人気も衰えない中で発売された本作は、爆発的に売れ470万本以上の(当時)シリーズ最高の売り上げを記録した(*9)。 魅力的な新モンスターや世界観にも今なお根強いファンが多く、末長く愛される一作だといえよう。 余談 本作が発売されてからしばらくしてゲームを一通りクリアしたユーザーの間からは『MHP2G』のような 新メインモンスターや上位よりもさらに上のクラスであるいわゆる“G級クエスト” や それらのモンスターを倒して得られるより強力な新装備 などの新規要素が追加された『 モンスターハンターポータブル 3rd G 』の発売を期待する声も大きかった。 しかし、ハードであるPSPの性能やUMDソフトの容量の限界といった問題のためか結局「MHP3G」が制作・発売されることはなく、ポータブルシリーズとしても『MHP3』が最後の作品となっている。 『MHP3』で初登場、あるいは復活したモンスターなどの本作の要素の一部は後に発売される『モンスターハンター3G』に引き継がれることとなった。また、UIやシステムは一部スタッフが共通する『モンスターハンタークロス』に引き継がれている。 本作の看板モンスターであるジンオウガは登場以来絶大な人気を獲得しており、公式、非公式問わず開催される人気投票では上位の常連となっている。 例えば、『モンスターハンタークロス』時代にモンハン部で行われた歴代モンスター投票では1位、新モンスターを含めた登場モンスターの人気投票では2位を獲得している。 2023年末にシリーズ20周年を記念して開催された「モンスター総選挙」においても、本編シリーズに登場した229体の全中型以上のモンスターの中から1位を獲得。登場から10年以上経っても衰えない人気を見せつけた。 「ファミ通アワード2010」では本作が大賞を、同時にシリーズのマスコットキャラクターである「アイルー」が最優秀キャラクター賞を受賞している。 アイルーに関しては本作名義での受賞ではあるが、同年に発売された『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』で初めて主役を張ったことも大きいと思われる。 本作の発売以降、2018年1月26日にPS4で『モンスターハンター ワールド』が発売されるまでの7年2か月弱の間、PSハードでの『モンスターハンター』完全新作は一切発売されていなかった。 モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 【もんすたーはんたーぽーたぶるさーど えいちでぃーばーじょん】 ジャンル ハンティングアクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション3 発売・開発元 カプコン 発売日 2011年8月25日 定価 4,800円 レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 PlayStation 3 the Best2013年3月14日/2,800円 判定 良作 概要(HD) PSP版をHDリマスター化し、3Dテレビによる立体視に対応。HDによるハイクオリティな映像で狩りが楽しめる。 カプコンの辻本良三氏の話によると、「PSPリマスターの話を受けた際に、既にSCEによるデモが作られていた」という。 あくまでも『モンスターハンターポータブル 3rd』のHDリマスターであり、PS2感覚での操作やトロフィー、振動といった据置機ならではの機能に未対応。 評価点(HD) HD化によりグラフィックが格段に綺麗に、一部テクスチャも高繊細化している。 また3Dテレビによる立体視に対応し、狩りの迫力が倍増。 右スティックでカメラ操作が可能になり、操作性・視認性が向上している。 ただし前述のとおり、完全に「据え置きのモンハン感覚」で操作ができるほどにはなっていない。 PSP版とのセーブデータの共有が可能で、出先ではPSP・自宅ではPS3とプレイの幅が広がっている。 『ポータブル』シリーズや『ぽかぽかアイルー村』シリーズのムービーを収録。 問題点(HD) 画質自体はHDなのだが、UI全般がPSP版の拡大表示に過ぎず、見栄えが悪い。 全体的に高精細になってはいるものの、PSP版でカットされていた咆哮ブラーなどのエフェクトが復活することはなかった。 オンラインプレイに不具合が存在する 部屋から退出するにはゲームを再起動しなければいけない致命的欠陥があった。 現在ではアドホックパーティーのVer.UPによって起動したまま入退室が可能となっている。 部屋を立てたプレイヤーがゲームを起動したり、プレイ中に4人目が部屋に入ると、稀に強制退出される不具合がある. 人によってはフリーズや回線落ちが多発し、プレイに支障をきたす。そのため、パーティー募集の際にHDのプレイヤーが敬遠されることがある。 これについても現在ではかなり改善されているものの、当時の名残とHD版の起動の遅さで嫌う部屋も勿論ある。特に素材目当ての効率部屋で顕著。 アドホックパーティの仕様上、20GBモデルのPS3だとそもそもオンラインプレイが不可能だったりする。まあこれも外部ソフトの問題なのだが。 この仕様によりオンラインが出来ないことに気が付かなかった20GBモデルのPS3ユーザーも多かった。 このような設定や不具合は、外部ソフトである「アドホックパーティ」の欠陥であるため、一概に本作の評価とするのは筋違いではある。 ただ、本シリーズの本質的な醍醐味であるオンラインプレイの快適さが大きく削がれていること点は無視できない。 不具合の原因がアドホックパーティにあるとしても、このような状態でソフトを売ること自体が問題であるとして、カプコンの責任を問う声もある。 PS3版とPSP版でセーブデータを共用して使えるという利点はあるものの、PSP版のセーブデータを消してしまった人も多数いる模様。ただし、説明書には詳細な手順が明記されており、誤ったデータ移行の際は注意勧告もあるため、多くはユーザーの確認不足が原因といえる。しかし誤解を招きやすい表現をしているのは確かである。 「PS3でプレーする際にPSPからデータをコピーし、プレー終了後すぐにPSPにコピーして書き戻す」という形で対処するのが一番手っ取り早い。 端材バグは残ったままだが、PSPとの互換を考えてあえて修正しなかった可能性がある。単に忘れたのかもしれないが… 総評(HD) 本作は「PSPリマスター」というPSPのゲームソフトをPS3でHDリマスターを施したシリーズ第一弾として発売された。 携帯機とのセーブデータ共有やクロスプラットフォームでのマルチプレイなど、今までにない試みがなされており、単なる移植に留まらない実験的要素の多い作品と言える。 とはいえ、やはり携帯機と据え置きの同時マルチプレイは無理があったのか、発売初期にはオンラインプレイに多数の不具合が見られ、本作の評価を落とす要因となってしまった。 しかし、それらの原因である「アドホックパーティ」に関しては後のアップデートで迅速に改善された。現在ではPSPとのマルチプレイに関してほとんど偏見は無くなっている。 余談(HD) Wii向けの『3(トライ)』がまだPS3向けの『3(仮)』として開発中あった頃を思い出すと、移植作ながら悲願のPS3向け『MH』とも言える。 初週の売り上げは約28万7000本。被移植作の大ヒットに比べると幾分控え目な気もするが、本作が殆ど内容が不変の移植作であることを考慮すれば、十分な売り上げだと言えるだろう。 なぜかXbox 360版用の『モンスターハンター フロンティア オンライン』の無料体験プロダクトコードやXbox Live専用のチケットが封入されていた。 PS3版の『MHF』は本作より遅れて2013年11月20日にサービスインされたが、なぜWindows版用のコードではなかったのかは謎。 後に『モンスターハンター ワールド』で『MHF』用のキャンペーンコードが封入された際には、当たり前だが封入元と同様のPS4版向けのコードであった。 後に『真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version』と『けいおん! 放課後ライブ!! HD Ver.』がPSPリマスターとして発売。他にも『ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 降誕の刻印 HDコレクション』や『メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション』が発売されているが、こちらはPSPリマスターとは別の規格である。